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2011.01.28 (Fri)

モリネルタワー地上6階(3次転生)

(。・ω・)ノ こんばんはー

レベル650… この場所へ帰ってきました。

モリネルタワー地上6階!

何度も攻撃しないと倒せない硬さ、一度でも攻撃を受けたら瀕死となる痛さ

それでも回避しやすいため、なんとか狩ることはできました。

3次転生となった今はどうでしょうか?


110128-1.jpg


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なんだこの弱さはー!? Σ(゚Д゚lll)

と叫びたくなるほどmobが弱体化しておりました orz
意気込んで行ったのになんだか拍子抜けです。
(何時からこうなってたのやら…)



110128-2.jpg
新たに配置されたボーンキメラは近距離攻撃をするとワームを出してきます。
致命打抵抗が高くクリティカルが出ませんので少し苦労するかもしれません。

弱体化したとはいえ、mobの攻撃はそれなりに痛いです。
以前ほど注意する必要はありませんが、被ダメには気を付けた方がいいと思います。


110128-3.jpg
このゴーレムには注意が必要です。
ワームを出してきますし、回避はまったくできませんでした。
HPが高くて何十回と攻撃しないとならないので、迂闊に攻撃してワームを出させてしまうと殴り合うことになります。
(姫になってゴリアテ+ポーション投げで対処するしかなさそうです)

今回狩った場所にはいませんでしたが、塔の霊媒師にも注意です。
この2体は相手にしない方がよさそうですね。


速度ロイヤルを手に入れて強くなった気分でいたのを、それは勘違いだと思い知らせてくれたのがモリネル6Fでした。
ここで楽々釣り狩りできるようなリトルになりたいと転生したのに戻ってみればmobの弱体化…
私にとっては登龍門的存在だっただけに残念です。



それでは今回はこの辺で…

(☆・ω・)**SeeYou**(・ω・★)ノ
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20:04  |  狩り  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.01.19 (Wed)

トラン中部(3次転生)

(。・ω・)ノ こんばんはー

久しぶりにトラン中部で狩ってみました。

転生前に中部で狩った時の様子を記事してから約1年半。

あの頃とどう変わったでしょうか!?



110119-1.jpg
以前との違いを出すためにも火力装備にしてみました。

3次転生によるステボーナスもあって1年半前の2倍以上のダメが出ています!
1900044000 (ダブクリのダメです)

中部で重要となる攻撃回避はラット卒業レベルだけあって問題ありません。
(敏捷1000、運1950)
適正↑で回避はちょっと反則ですが…

しかし…

ダブクリ2回で倒せるようになったことで鷲狂戦士による攻撃ブロックが気になるようになりました。
それにこの火力装備は攻撃速度が遅くて狩っていて爽快感がありません。(9フレ)

まだまだ課題は山積みです。


物理リトルはレベル600あたりから火力が伸び悩むと言われているようです。
それでも私を含む大抵の人に転生や装備面による伸びしろがあると思います。

他職を驚かすことができるようなリトルを目指していきたいですね^^


それでは今回はこの辺で…

(☆・ω・)**SeeYou**(・ω・★)ノ

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20:04  |  狩り  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.01.13 (Thu)

近況報告

(。・ω・)ノ こんばんはー

先日ラット秘密を卒業しました。

ここで4次転生といきたいところでしたが、まだ実装していませんね ><

この先のモリ6、時森秘密はもう少し装備を強化しないと行く気になれません。

モリネルあたりで狩りながら実装待ちとなりそうです。


装備を強化すると言っても…

ここからは鏡の魔法書、異次元、神秘鏡、魔力抽出が必要となってきます。

当然、失敗すれば数億のお金が一瞬で消えてしまいます。

完成品を購入するにしても欲しいと思える装備は何ヶ月に1回でるかどうかですし、100億前後のゴールドが必要となってきます。

気長にやっていくしかないですね…



そういえばガルカス悪魔軍集結地のクエストをやってみました。

連作クエストのため、まだ終わっていませんが…
(もう少しで終わりそうです)

クエストに費やした時間を考えると狩りをしていた方がよかったです orz



それでは今回はこの辺で…

(☆・ω・)**SeeYou**(・ω・★)ノ

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22:48  |  その他  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.01.02 (Sun)

カンスト②

あけましておめでとうございます^^
今年もよろしくお願いします♪


前記事にいただいたコメントにもあるように韓国ではゴリアテが範囲攻撃になったそうです。
クエーサーよりもスキルの攻撃力が高く、入手しやすくて強いインフィニティスリングを使えるのは魅力的ですが…
それだけにロイヤルで手軽にクリティカルを出せることくらいしかクエーサーの存在価値はなくなってしまうかもしれません。
5年近くクエーサーを主力スキルとして物理リトルをやってきた身としては複雑な気持ちです。
物理リトルにとって物理姫は表裏一体ですが、最大のライバルと呼べる存在になりそうです。


さて…


こちらを御覧ください。
110102-1.jpg
古都西:病気のコボルト

ブログで何度も書いた事ですが、クエーサーのダメは6万後半あたりから正常に表示されなくなります。


次にこちらを御覧ください。
110102-2.jpg
ガルカス悪魔軍集結地B1:大型骸骨

1万以上の数値が出ていますが、こちらも正常には表示されていません。
(アンデッド系なので病気のコボルトより高いダメが出ます)
攻撃速度が遅い、ステのバランスが悪いで普段は使っていない火力重視装備で大型骸骨を狩ると、このダメ14464が頻繁に出ることに気付きました。

これにより確信を得たことがあります。

FFFF

PSのゲームにもなった有名小説「すべてがFになる」に出てくるので知っている方も多いと思いますが、これは16ビットのデータ(数値)を16進数(0~F)で表した時の最大値です。
私たちが普段使う10進数(0~9)では65535になります。

この65535に表示ダメの14464を足すと79999。

おそらくクエーサーのダメは65535を超えると表示される数値が1周してしまうのだと思います。

物理攻撃の白ダメ最大値は2万、ダブルクリティカルは4倍になるので8万。
65536が1周した時に0となるためか8万には1足りませんが…

大型骸骨にカンストダメが出ていたということになりますね^^

ちなみに前記事にもあるようにゴリアテのダメは65535↑でも正常に表示されます。

一見難しく見えますが、「クエーサーでカンストダメが出せました!」という内容の記事でした♪


※ プログラミング知識はまったくありませんので説明は多少間違っているかもしれません


それでは今回はこの辺で…

(☆・ω・)**SeeYou**(・ω・★)ノ
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